שני הדברים החשובים ביותר בשחמט

בשיעור הזה נכיר את שני הדברים החשובים ביותר בשחמט ואת שלושת עקרונות הבסיס שיעזרו לנו להתחיל לשחק בצורה נכונה יותר.
הדברים החשובים ביותר בשחמט

תוכן עניינים

תוכן עניינים

הדבר החשוב ביותר: בטיחות המלך

הדבר החשוב ביותר בשחמט הוא לשמור על המלך שלנו.

כאשר המלך מאוים, המצב הזה נקרא שח. בכל שלב של המשחק אנחנו חייבים לוודא שהמלך שלנו מוגן ושיש לו אפשרות להתגונן מפני האיום.

אם המלך נמצא תחת איום ואין לו שום אפשרות חוקית לברוח, להגן על עצמו או לקבל הגנה מכלי אחר, זהו מצב של שחמט, או בקיצור מט, והמשחק מסתיים.

לכן, לפני שאנחנו חושבים על התקפה, על אכילת כלים או על תוכנית מתוחכמת, אנחנו תמיד צריכים לוודא שהמלך שלנו בטוח.

הדבר השני החשוב ביותר: חומר

הדבר השני החשוב ביותר בשחמט נקרא חומר, או באנגלית Material.

הכוונה היא לכלים שנמצאים ברשותנו על הלוח.

אנחנו רוצים לשמור על הכלים שלנו משום שהם מהווים כוח, ובמקביל לנסות לאכול את הכלים של היריב.
ככל שיש לנו יתרון גדול יותר בכמות ובאיכות הכלים, בדרך כלל יהיה לנו קל יותר להתקדם לעבר ניצחון.

כדי שנוכל להעריך מי נמצא ביתרון, נהוג לתת לכל כלי שווי משוער בנקודות.

לצד הכרת הערך של הכלים, חשוב ללמוד איך לא לאבד כלים בגלל איומים שלא שמנו לב אליהם.

כמה שווה כל כלי?

חייל שווה נקודה אחת.

לכל שחקן יש שמונה חיילים בתחילת המשחק. החיילים נעים לאט יחסית, ולכן הם הכלים בעלי הערך הנמוך ביותר.

אם היריב אכל לנו חייל אחד או אפילו שניים, זה עדיין לא סוף העולם. בהחלט אפשר להתאושש ולנצח.

רץ ופרש שווים שלוש נקודות כל אחד.

שניהם הרבה יותר ניידים מחייל ויכולים להשפיע על אזורים רבים בלוח.

צריח שווה חמש נקודות.

הצריח חזק יותר מרץ או מפרש, בין היתר משום שהוא יכול לנוע על שני צבעי המשבצות ולשלוט בשורות ובטורים שלמים.

מלכה שווה תשע נקודות.

המלכה היא הכלי החזק ביותר בשחמט.
למעשה, היא שווה יותר מכל שמונת החיילים ביחד.

אם לשחקן אחד יש מלכה ולשחקן השני אין, בדרך כלל מדובר ביתרון עצום.

ומה השווי של המלך?

למלך אין שווי בנקודות.

אפשר לומר שהמלך "שווה את כל המשחק", משום שאם המלך נמצא במט, המשחק נגמר מיד.

לכן אי אפשר באמת לכמת את הערך שלו במספר נקודות כמו את שאר הכלים.

שלושת עקרונות הבסיס בשחמט

אחרי שהבנו את שני הדברים החשובים ביותר – בטיחות המלך וחומר – אפשר לעבור לשלושה עקרונות בסיסיים שיעזרו לנו לשחק בצורה טובה יותר:

שליטה במרכז, פיתוח הכלים והצרחה.

נעבור על כל אחד מהם בנפרד.

עיקרון ראשון: שליטה במרכז

ארבע המשבצות המרכזיות והחשובות ביותר בלוח הן: e4, e5, d4, d5.

מי ששולט במרכז נהנה מיתרון משמעותי, משום שממרכז הלוח קל יותר לתקוף ולהגן לכל הכיוונים.

זו אחת הסיבות שהמהלך e4 הוא אחד המהלכים הראשונים הפופולריים ביותר עבור הלבן.

כאשר אנחנו משחקים e4, אנחנו משיגים כמה דברים במקביל.

ראשית, החייל שלנו תופס משבצת מרכזית חשובה.

שנית, מכיוון שחייל אוכל באלכסון, הוא מתחיל לשלוט גם במשבצות d5 ו-f5 במחנה היריב.

שלישית, התקדמות החייל מפנה את הדרך לרץ ולמלכה, וכך מאפשרת לנו להתחיל לפתח כלים.

אפשר כמובן לפתוח גם באמצעות d4, וגם סביב המהלך הזה קיימות פתיחות רבות.

עיקרון שני: פיתוח הכלים

פיתוח כלים פירושו להוציא את הכלים מהמקומות הראשוניים שלהם ולהביא אותם למשבצות שבהן הם יכולים להיות פעילים.

אנחנו רוצים שהכלים שלנו יתפסו שטח, יגנו על המחנה שלנו ויתקפו את המחנה של היריב.

כאן נכנס גם המושג פתיחה.

פתיחה היא השלב הראשון של המשחק, ובדרך כלל מדובר בסדרה של מהלכים מוכרים שמטרתם לפתח את הכלים ולהכין אותם להמשך הקרב.

כדאי להכיר פתיחה אחת או שתיים בצורה טובה. כאשר אנחנו משחקים מהלכים שאנחנו כבר מכירים ויודעים שעובדים, אנחנו יכולים להתחיל את המשחק עם יותר ביטחון ועם עמדה מסודרת.

מי שמתכנן היטב את הצעדים הראשונים שלו יכול להשיג שליטה טובה יותר על הלוח כבר בתחילת המשחק.

סדר פיתוח מומלץ

בפתיחה טובה נרצה בדרך כלל להתחיל בחייל מרכזי, למשל באמצעות e4 או d4.

לאחר מכן מומלץ לפתח את הפרשים.

הפרשים זריזים מאוד, יכולים לדלג מעל כלים אחרים, ולכן קל יחסית להביא אותם במהירות למשבצות פעילות.

אחריהם נרצה לפתח גם את הרצים.

רץ יכול להשפיע על הלוח למרחק רב מאוד, כמו קרן לייזר, ולכן כדאי לפתוח עבורו אלכסונים ולהכניס גם אותו למשחק בשלב מוקדם.

רק בהמשך נרצה להפעיל יותר את המלכה ואת הצריחים.

למה לא כדאי להוציא את המלכה מוקדם?

המלכה היא הכלי החזק ביותר שלנו, אבל דווקא בגלל זה היא גם מטרה גדולה עבור היריב.

אם נוציא אותה מוקדם מדי, היריב יכול לתקוף אותה שוב ושוב.

בכל פעם ניאלץ להזיז אותה, ובינתיים היריב יוכל לפתח את הכלים שלו.

לכן בדרך כלל עדיף קודם לפתח את הפרשים והרצים, ורק לאחר מכן להכניס את המלכה בצורה משמעותית יותר למשחק.

גם את הצריחים נרצה להפעיל בהמשך, כאשר הדרך שלהם תיפתח והם יוכלו להגיע לעמדות מרכזיות וחזקות יותר.

אל תזיזו שוב ושוב את אותו כלי

כלל שימושי נוסף בפתיחה הוא להשתדל שלא להזיז את אותו כלי פעמים רבות ללא צורך.

המטרה שלנו היא לתת לכמה שיותר כלים להשתתף במשחק.

אנחנו רוצים שהכלים יעבדו ביחד, יגנו זה על זה וייצרו איומים משותפים.

אם אנחנו משקיעים מספר מהלכים בכלי אחד בלבד, הכלים האחרים שלנו עלולים להישאר מאחור ולא להשתתף במשחק.

עיקרון שלישי: הצרחה

העיקרון השלישי הוא הצרחה.

הצרחה היא מהלך מיוחד בשחמט שבו מזיזים שני כלים בתור אחד: גם את המלך וגם את הצריח.

למה אנחנו רוצים להצריח?

הסיבה הראשונה והחשובה ביותר היא בטיחות המלך.

באמצעות הצרחה אנחנו מעבירים את המלך לכיוון פינת הלוח, שבה בדרך כלל קל יותר להגן עליו וקשה יותר לתקוף אותו.

היתרון השני הוא שאנחנו מפעילים את הצריח.

במקום להשאיר אותו בפינת הלוח, ההצרחה מקרבת אותו לכיוון המרכז וכך מאפשרת לו להשתתף בהמשך המשחק.

הצרחה קצרה והצרחה ארוכה

קיימים שני סוגים של הצרחה.

הצרחה קצרה

בהצרחה קצרה המלך זז שתי משבצות לכיוון הצריח שבצד המלך, מטור E לטור G.

לאחר מכן הצריח עובר לצד השני של המלך ומגיע לטור F.

הצרחה ארוכה

בהצרחה ארוכה המלך שוב זז שתי משבצות, הפעם מטור E לטור C.

הצריח עובר לצד השני שלו ומגיע לטור D.

הכלל שקל לזכור הוא פשוט: המלך תמיד זז שתי משבצות לכיוון הצריח, והצריח עובר לצד השני של המלך.

עם זאת, לא בכל מצב מותר לבצע הצרחה. לפני שמשתמשים במהלך הזה, כדאי להכיר מתי אסור לעשות הצרחה.

איך מנצחים במשחק שחמט?

הדרך הקלאסית לנצח היא כמובן באמצעות מט.

כאשר המלך של היריב נמצא תחת איום ואין לו שום מהלך חוקי שיכול להציל אותו, המשחק מסתיים.

אנחנו לא אוכלים את המלך ולא מורידים אותו מהלוח. ברגע שנוצר מט, המשחק פשוט נגמר.

ניצחון באמצעות פרישה

דרך נוספת שבה משחק יכול להסתיים היא פרישה של אחד השחקנים.

נניח ששחקן איבד את המלכה שלו ונשאר בחיסרון חומר גדול. הוא עשוי לחשוב שכבר אין לו סיכוי ולבחור לפרוש.

עם זאת, במיוחד כאשר אנחנו עדיין לומדים, לא כדאי למהר לפרוש.
גם מעמדה גרועה אפשר לפעמים להתאושש.
היריב יכול לטעות, אנחנו יכולים להחזיר חומר, להשיג תיקו ואפילו לנצח.

לכן ברוב המקרים כדאי להמשיך לשחק וללמוד מהעמדה.

ניצחון על זמן

כאשר משחקים שחמט אונליין או בתחרות, משתמשים בשעון.

לכל שחקן יש כמות מסוימת של זמן שבה הוא צריך לבצע את כל המהלכים שלו.

לדוגמה, במשחק של עשר דקות לכל שחקן יש עשר דקות לחשוב ולבצע את כל מהלכי המשחק.

אם הזמן של שחקן נגמר, הוא עשוי להפסיד גם אם באותו רגע יש לו יותר כלים על הלוח.

לכן הזמן הוא חלק חשוב מאוד מהמשחק.

מה חשוב לזכור?

שני הדברים החשובים ביותר בשחמט הם בטיחות המלך וחומר.

אנחנו צריכים להגן על המלך שלנו בכל שלב של המשחק, ובמקביל לשמור על הכלים שלנו ולנסות לזכות בכלים של היריב.

שלושת עקרונות היסוד הם שליטה במרכז, פיתוח הכלים והצרחה.

אנחנו רוצים לשלוט במרכז כדי להשפיע על כמה שיותר חלקים בלוח, לפתח את הכלים כדי שהם באמת ישתתפו במשחק, ולהצריח כדי להגן על המלך ולהפעיל את הצריח.

בנוסף, כדאי לזכור שלא מומלץ להוציא את המלכה מוקדם מדי, ושבפתיחה אנחנו רוצים לתת לכמה שיותר כלים הזדמנות להתפתח ולעבוד ביחד.

איך כדאי לתרגל?

המשימה הטובה ביותר בשלב הזה היא לשחק נגד המחשב ברמה קלה ולנסות ליישם את מה שלמדנו.

במהלך הפתיחה נסו לשאול את עצמכם שלוש שאלות פשוטות:

האם אני תופס שטח במרכז?

האם אני מפתח את הכלים שלי?

האם הצלחתי להצריח ולשמור על המלך?

לא צריך לבצע הכול בצורה מושלמת.

לאט לאט הכללים יהפכו להרגל. שחמט הוא גם דרך מצוינת לתרגל זיכרון, ולכן צריך להיות סבלניים. אנחנו נעשה טעויות, ומהטעויות האלה נלמד.

ככל שנתרגל יותר, נתחיל להבין טוב יותר לא רק איך הכלים זזים, אלא גם מה אנחנו באמת רוצים להשיג במהלך המשחק.

לצפייה בסרטון

פוסטים קשורים

הישארו מעודכנים