איך לשחק שחמט? מדריך למתחילים

שחמט הוא משחק חשיבה אסטרטגי ואחד המשחקים הפופולריים בעולם. במדריך הזה נלמד מהי מטרת המשחק, נכיר בקצרה את מבנה הלוח, ובעיקר נלמד לזהות את הכלים השונים, להבין כיצד כל אחד מהם זז ומהם המאפיינים הייחודיים שלו.

תוכן עניינים

תוכן עניינים

מהי מטרת המשחק?

מטרת המשחק היא לתקוף את המלך של היריב ולהגיע למצב שבו הוא אינו יכול להימלט מהאיום, להגן על עצמו או להיעזר בכלי אחר שיגן עליו. מצב כזה נקרא שחמט, או בקיצור מט, וברגע שהוא מתרחש המשחק מסתיים. לפני שנכיר את הכלים, כדאי להבין מעט כיצד בנוי לוח השחמט.

מבנה לוח השחמט

לוח השחמט מורכב מ־64 משבצות: שמונה טורים ושמונה שורות. הטורים מסומנים באותיות A עד H, והשורות במספרים 1 עד 8.

לכל משבצת על הלוח יש כתובת שנוצרת מנקודת המפגש בין טור לשורה. לדוגמה, המשבצת e4 נמצאת במפגש שבין טור E לשורה 4. אפשר לחשוב על זה קצת כמו תא באקסל, שבו לכל תא יש כתובת משלו. 

כעת נעבור לחלק החשוב ביותר: הכלים עצמם וכיצד הם זזים.

בסך הכול יש 32 כלים על הלוח בתחילת המשחק, אבל רק שישה סוגים שונים של כלים. בהתחלה זה אולי נראה מורכב, אך כאשר לומדים כל כלי בנפרד, הכול הופך לפשוט וברור. אני אוהב ללמד מהפשוט אל המאתגר, ולכן נתחיל בצריח.

הצריח - השומר בגבול

הצריח נראה כמו מגדל שמירה, ולכן אפשר לחשוב עליו כעל השומר שנמצא בקצה הממלכה. לכל שחקן יש שני צריחים בתחילת המשחק, והם ממוקמים בפינות הלוח, בטורים A ו-H. צריח, או Rook באנגלית, נע בקווים ישרים בלבד. הוא יכול לזוז קדימה, אחורה, ימינה או שמאלה, וכמה משבצות שהוא רוצה, כל עוד אין כלי שחוסם את דרכו. זה הופך אותו לכלי בעל טווח תנועה גדול מאוד.

רץ - נע רק באלכסון

הכלי הבא הוא הרץ. הרץ נראה מעט כמו כובע ארוך ומחודד. באנגלית הוא נקרא Bishop, על שם כובע של איש כמורה נוצרי בכיר. גם הצורה האלכסונית שלו יכולה לעזור לנו לזכור כיצד הוא נע: הרץ זז באלכסון בלבד, וכמו הצריח, הוא יכול לנוע כמה משבצות שהוא רוצה. לרץ יש מאפיין מיוחד מאוד: הוא הכלי היחיד שאינו יכול לעבור בין צבעי המשבצות. מכיוון שהוא נע רק באלכסון, רץ שמתחיל את המשחק על משבצת לבנה יישאר כל המשחק על משבצות לבנות. רץ שמתחיל על משבצת שחורה ינוע תמיד רק על משבצות שחורות. לכל שחקן שני רצים בתחילת המשחק, הממוקמים בטורים C ו-F.

המלכה - הכלי החזק ביותר

המלכה, או Queen באנגלית, היא הכלי החזק ביותר על הלוח. אפשר לזהות אותה באמצעות הכתר הרחב והפתוח שלה. הצורה הזאת יכולה גם לרמוז על חופש התנועה הרב שיש לה. המלכה למעשה משלבת את יכולות התנועה של הצריח ושל הרץ יחד. היא יכולה לנוע בקווים ישרים – קדימה, אחורה ולצדדים – וגם באלכסון. בכל הכיוונים האלה היא יכולה לנוע כמה משבצות שהיא רוצה, כל עוד הדרך פנויה. זו בדיוק הסיבה שהמלכה נחשבת לכלי החזק ביותר בשחמט. לכל שחקן יש מלכה אחת בתחילת המשחק והיא ממוקמת בטור D.

סיכום ביניים

עד עכשיו הכרנו שלושה כלים: הצריח, הרץ והמלכה. המשותף לכולם הוא שהם יכולים לנוע כמה משבצות שהם רוצים. ההבדל הוא בכיוון התנועה: הצריח נע בקווים ישרים, הרץ נע באלכסון, והמלכה יכולה לעשות את שניהם.

המלך - הכלי החשוב ביותר

אם המלכה היא הכלי החזק ביותר, המלך הוא הכלי החשוב ביותר. המלך יושב בתחילת המשחק ליד המלכה, ואפשר להבחין ביניהם לפי צורת הכלי: למלך יש כתר גבוה עם צלב. מלך, או King באנגלית, יכול לזוז משבצת אחת בלבד בכל כיוון. הוא יכול לנוע קדימה, אחורה, ימינה, שמאלה או באלכסון. למרות שטווח התנועה שלו מוגבל מאוד, כל המשחק למעשה סובב סביבו.

הסיבה פשוטה: מטרת המשחק היא לתקוף את המלך של היריב. כאשר כלי מאיים על המלך, המצב נקרא שח. כאשר המלך נמצא תחת איום ואין לו דרך חוקית לברוח, להגן על עצמו או לקבל הגנה מכלי אחר, זהו שחמט, והמשחק מסתיים. אנחנו לא באמת "אוכלים" את המלך או מורידים אותו מהלוח. ברגע שנוצר מצב של מט, המשחק פשוט נגמר. יש גם דרכים נוספות לנצח במשחק, למשל כאשר ליריב נגמר הזמן, אך זה כבר נושא לשיעור אחר.

כאשר המלך נמצא בשח, חייבים לטפל באיום. במאמר על איך להגיב לשח נכיר את הדרכים האפשריות לעשות זאת, ונבין מתי כל אחת מהן מתאימה.

הפרש - הסוס שמדלג

הכלי הבא הוא הפרש. זה כנראה הכלי שהכי קל לזהות, משום שהוא מעוצב בצורה של ראש סוס. לכל שחקן יש שני פרשים בתחילת המשחק, והם ממוקמים בטורים B ו-G, בין הצריחים לרצים. פרש נקרא באנגלית Knight וצורת התנועה שלו מיוחדת ושונה לחלוטין מכל שאר הכלים: הוא זז בצורת האות L באנגלית. אפשר לחשוב על כך כשני צעדים בקו ישר – קדימה, אחורה או לצדדים – ולאחר מכן צעד אחד הצידה.

כאשר הפרש נמצא במרכז הלוח, יש לו אפשרות להגיע לעד שמונה משבצות שונות, ולכן הוא יכול להשפיע על שטח גדול מאוד. לפרש יש גם מאפיין ייחודי שאין לשום כלי אחר: הוא יכול לדלג מעל כלים. אפשר לזכור זאת בקלות באמצעות הדימוי של סוס שמדלג מעל מכשולים.

החייל - פשוט למראה, מורכב בתנועה

הכלי האחרון שנכיר הוא החייל, או הרגלי. אפשר לזהות אותו לפי המבנה הקטן שלו: בסיס רחב וראש עגול קטן. החיילים ממוקמים בחזית הצבא. החיילים הלבנים מתחילים בשורה 2, והחיילים השחורים בשורה 7. חייל נקרא באנגלית Pawn. למרות שהוא נראה פשוט, חוקי התנועה שלו מעט מורכבים יותר ולכן חשוב להכיר אותם היטב.

חיילים זזים קדימה בלבד

בניגוד לכל שאר הכלים, חייל יכול לנוע רק קדימה. במילים פשוטות: אין לו רוורס. ברגע שחייל התקדם, הוא לעולם לא יכול לחזור אחורה.

בדרך כלל חייל מתקדם משבצת אחת

בכל תור חייל יכול להתקדם משבצת אחת קדימה. אבל יש לו הטבה מיוחדת בתחילת הדרך: במהלך הראשון שלו בלבד, הוא רשאי לבחור להתקדם שתי משבצות במקום אחת. אם החייל כבר זז פעם אחת, אפילו אם התקדם רק משבצת אחת, האפשרות לבצע מהלך כפול נעלמת.

חייל לא יכול להתקדם דרך כלי אחר

כאשר יש כלי במשבצת שמול החייל, החייל נעצר. הוא אינו יכול לעבור דרכו ואינו יכול להתקדם כל עוד המשבצת שלפניו תפוסה. זו אחת הסיבות לכך ששני חיילים יריבים שנמצאים ישירות זה מול זה יכולים לחסום זה את זה.

חייל אוכל באלכסון

כאן נמצא אחד הדברים המבלבלים ביותר עבור שחקנים מתחילים. החייל מתקדם ישר, אבל אוכל באלכסון. כאשר כלי של היריב נמצא באחת המשבצות האלכסוניות שלפני החייל, החייל יכול לתפוס אותו ולעבור אל המשבצת שלו. בשחמט, אכילה נעשית באמצעות תפיסת המשבצת שעליה נמצא הכלי של היריב. בניגוד לדמקה, לא מדלגים מעל הכלי שאוכלים. גם לא קיימת חובה לאכול כלי כאשר קיימת אפשרות כזאת.

לחייל יש גם אפשרות הכאה מיוחדת שנקראת הכאה דרך הילוכו. זהו כלל שכדאי להכיר, אבל אפשר לחזור אליו אחרי שמתרגלים לתנועה הרגילה של החיילים.

למה החיילים חשובים?

למרות שהחיילים נעים לאט, יש להם חשיבות אסטרטגית גדולה מאוד. הם יכולים ליצור מעין חומה, לשלוט בשטח ולהגן על הכלים הגדולים שמאחוריהם. בנוסף, יש להם יכולת מיוחדת ומעניינת במיוחד: קידום. כאשר חייל מצליח להגיע עד לשורה האחרונה בצד של היריב, אפשר להחליף אותו בכלי אחר – בדרך כלל במלכה. ברוב המקרים בוחרים במלכה משום שהיא הכלי החזק ביותר, אבל אפשר לבחור גם בצריח, רץ או פרש.

בואו נבדוק מה אנחנו זוכרים

עכשיו, אחרי שהכרנו את כל ששת סוגי הכלים, כדאי לבדוק שאנחנו זוכרים כיצד כל אחד מהם נע. צריח נע בקווים ישרים – קדימה, אחורה ולצדדים – כמה משבצות שהוא רוצה. רץ נע באלכסון בלבד, וגם הוא יכול לנוע כמה משבצות שהוא רוצה. מלכה משלבת את שתי היכולות האלה: היא נעה גם בקווים ישרים וגם באלכסון, כמה משבצות שהיא רוצה.

מלך נע משבצת אחת בלבד בכל כיוון. פרש נע בצורת האות L: שני צעדים בקו ישר ולאחר מכן צעד אחד הצידה. הוא גם הכלי היחיד שיכול לדלג מעל כלים אחרים. חייל מתקדם קדימה בלבד. בדרך כלל הוא זז משבצת אחת, אך במהלך הראשון שלו יכול לבחור להתקדם שתי משבצות. הוא אינו יכול להתקדם כאשר כלי חוסם אותו, והוא אוכל כלי יריב באלכסון.

מי הכי חזק ומי הכי חשוב?

אחת ההבחנות החשובות ביותר בשחמט היא ההבדל בין הכלי החזק ביותר לבין הכלי החשוב ביותר. המלכה היא הכלי החזק ביותר, מכיוון שהיא יכולה לנוע גם בקווים ישרים וגם באלכסון, וכמה משבצות שהיא רוצה. המלך הוא הכלי החשוב ביותר, משום שהמשחק מסתיים ברגע שהוא נמצא במצב של מט. הרץ הוא הכלי שנשאר לאורך כל המשחק על אותו צבע של משבצות שעליו התחיל. הפרש הוא הכלי היחיד שיכול לדלג מעל כלים אחרים. והחייל הוא הכלי היחיד שאינו יכול לנוע לאחור.

איך כדאי להתחיל להתאמן?

אחרי שלומדים את חוקי התנועה, הדרך הטובה ביותר להפנים אותם היא פשוט להתחיל להזיז כלים על לוח אמיתי או דיגיטלי. אפשר לשחק נגד המחשב ברמה קלה באחד מאתרי השחמט. בשלב הזה אפילו לא צריך לנסות לנצח. המטרה היא רק להתנסות. ברוב אתרי השחמט, כאשר לוחצים על כלי מופיעים סימנים שמראים לאילו משבצות מותר לו לעבור. אפשר להשתמש בהם כדי לתרגל ולהתרגל לתנועה של הכלים השונים. חשוב להיות סבלניים. שחמט הוא משחק מצוין לתרגול הזיכרון, ולוקח זמן עד שכל החוקים מתחילים להרגיש טבעיים.

אל תחששו לעשות טעויות – מטעויות לומדים. אחרי שמבינים איך הכלים זזים, אפשר לעבור לשלב הבא: להכיר את שני הדברים החשובים ביותר ושלושת העקרונות הבסיסיים בשחמט, שיעזרו לנו להבין על מה כדאי לחשוב במהלך המשחק. בהצלחה!

לצפייה בסרטון

פוסטים קשורים

הישארו מעודכנים